《战锤40k: Rogue Trader》中角色的起源是什么?
阿斯特拉军事指挥官
政委
犯罪的主
Ministorum牧师
海军军官
高贵的
制裁ned灵能者
《战锤40000:Rogue Trader》中的角色创建是一个相当简单的过程,即选择你最喜欢的特征。然而,每个选择都包含大量信息,特别是对于新玩家。一旦你定义了你的外观并选择了家园,就该选择你的起源了。
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这可能是塑造角色最重要的选择,因为它决定了重要的战斗能力,并且永远不会改变。无论你是为了角色扮演的目的而做出选择,还是想要创建一个最小最大的构建,请继续阅读以了解你需要知道的关于起源的一切。
游戏中的每个成员都有一个起源,它概述了他们在进入冯·瓦兰西乌斯王朝之前的生活。你的角色,船长大人,可以在战役开始时从七个可用的起源中选择一个。大多数可招募的同伴也会有这些起源之一,但少数独特的个体有主角无法获得的起源。
借用传统奇幻rpg的术语,将《Origin》视为角色的职业。
你的起源可以获得两个特征和两个技能以及一个战斗能力的小奖励。当你的角色升级时,你将能够增强这种能力,进一步特殊化它,使它更有用。
统计增加
技能提升
弹道技能+5
感知+ 5
运动(STR) +5
医学(智力)+5
指挥官曾经是帝国卫队的一名军官,领导着成千上万的军队,在全球范围的战斗中幸存下来。他们的招牌技能是军团战术,每场战斗可以使用一次。
当激活时,军团战术使每个盟友对友军角色附近的任何敌人造成的伤害增加20%。它还可以防止盟友遭受友军的伤害。
指挥官每拥有10点感知,伤害加成增加2个百分点。
军团战术持续到指挥官的下一个回合,可以用来从远处拯救受困的队友,或者在近战中提高伤害。如果你的随从中有几个战士原型的角色,或者大量使用区域攻击和爆发火力,这是特别有用的。
统计增加
技能提升
武器技能+5
奖学金+ 5
强制(FEL) +5
运动(STR) +5
和指挥官一样,政委也曾在帝国军队服役,但他们的职责是维持队伍的纪律。政委以要求部队尽善尽美而闻名,他们会毫不犹豫地射杀一名逃跑的士兵,以保持其他人的秩序。
政委的技能,不惜一切代价,可以在每场战斗中使用一次,以增强他们的一次攻击。如果攻击击中敌人,那么杀死该敌人的盟友将获得额外的回合。
如果政要选择不惜一切代价打击盟友,每个随从成员在下一回合获得一个额外的行动点和三个额外的移动点。
不惜一切代价只影响有一个目标的攻击,所以不要尝试在爆发火,横扫或类似的攻击中使用它。
由于政委的近战能力略强于远程,所以最好给他们配备威力强大的近战武器,但侧身武器较弱,比如短枪。这样,你就可以给附近的盟友一个不会造成太大伤害的快速电击,但仍然可以获得不惜一切代价的好处。
统计增加
技能提升
武器技能+5
感知+ 5
感知(PER) +5
逻辑(INT) +5
无论他们是仁慈的罗宾汉还是无情的匪徒,犯罪领主一生中大部分时间都在为自己的目的而违反帝国法律。逃避帝国的严厉审判需要敏捷的思维,这就是犯罪领主的“火力计划”能力的用武之地。
犯罪领主可以在每场战斗中每10点智力激活一次“火力计划”。他们在使用Sure-Fire计划后采取的下一个行动将产生额外的效果:
攻击协议伤害增加10%,再加一个加法犯罪领主的感知能力每增加10个百分点。
不造成伤害的攻击技能将在一轮内对目标造成10%的伤害debuff,除了它们的正常效果。罪恶领主每拥有10点智力,debuff增加1个百分点。
如果大魔王动了,他们的躲避和招架的机会增加10%直到他们的下一个回合。这波犯罪领主每拥有10点感知值就增加1个百分点。
“火力计划”让犯罪领主在任何情况下都有优势,但与其他起源技能不同的是,它对盟友的帮助很小。它也很容易忘记,所以要经常使用它,让它成为一种习惯!
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统计增加
技能提升
韧性+ 5
意志力+ 5
爱:帝国(智力)+5
医学(智力)+5
帝国最狂热的传教士会很乐意为他们的信仰而战;迷你牧师可以在银河系的战场上找到,他们在前线作战,也为普通士兵提供服务。具有这种出身的角色可以获得防御特性的奖励,这是件好事,因为他们在激烈的战斗中处于最佳状态。
牧师的战歌技能在每场战斗中增加一次团队的动力,帮助更快地获得英雄行为。这个加成是基于牧师的意志力,每增加一个距离牧师5个空间以内的敌人,或者在同一回合被牧师的一次攻击击中的敌人。
给牧师装备一件爆炸武器可以帮助他对5个空间以外的敌人造成更多的伤害。
统计增加
技能提升
敏捷+ 5
奖学金+ 5
商业(FEL) +5
拆除(AGI) +5
一名帝国海军军官面对潜伏在星星之间的恐怖,并活了下来,讲述了这个故事。它们的生存本能和居高临下的风度有助于确保每个人都能安然无恙地走出战斗。
军官的技能“冲击支撑”使3个空间内的所有盟友在一轮内受到的所有攻击伤害减少2点。随着军官的升级和解锁新的原型,buff会增加。
无论你是喜欢牢不可破的近战线,还是喜欢在掩体后面用炮火毁灭你的敌人,让你的团队紧密团结是利用支撑冲击的最佳方式。
统计增加
技能提升
智慧+ 5
奖学金+ 5
强制(FEL) +5
劝导(FEL) +5
贵族们习惯于掌管一切,他们希望下属——包括几乎所有人——都能服从和高效。每次战斗,贵族可以使用“你为我服务”指定一名同伴作为他们的仆人。在剩余的战斗中,仆人对贵族在上一回合命中的敌人的暴击几率增加。当贵族用技能瞄准他们时,他们也会在一轮中获得+5的所有特征。
如果仆人在战斗中倒下,你不能选择另一个!及早选择,以最大限度地利用“你事奉我”,但要明智地选择。
诺贝尔也有出色的社交技巧,这可以帮助打开有用的对话选项。
统计增加
技能提升
韧性+ 5
意志力+ 5
爱:变形(智力)+5
狂欢(TGH) +5
灵媒掌握着令人难以置信的魔法,但他们的思想、生命和灵魂都面临着风险。一个被认可的Psyker已经被认为足够有能力和稳定地为帝国服务,但即使是最熟练的Psyker也会用他们的力量造成意想不到的效果。
Psykers可以在角色创造时选择一种通灵训练,并且可以随着游戏进程学习更多。或者,他们可以专注于自己的主要学科,并以牺牲所有其他学科为代价来掌握它。每个Psyker都有一个从0到4的Psy评级;等级越高,他们能获得的力量就越多,他们就越强大。您可以选择的学科有:
生物术:操纵生命物质,增强你的盟友并使你的敌人枯萎,甚至可以窃取他们的生命精华。
占卜:预测未来并推动它走向预期的结果,占卜可以帮助你增加盟友成功的机会,同时阻碍你的敌人。
邪灵术:将曲速能量转化为原始的热量和火焰,邪灵术的破坏力无人能及。
Sanctic力量:虽然Psykers是co神圣灵术士被帝国教义视为不洁之物,他们用他们的魔法祈求皇帝的祝福,buff盟友和敌人。
心灵感应:读取和渗透心灵,心灵感应者擅长伤害和减益。
你最初的同伴之一Idira和早期加入游戏的Heinrix都是Psykers。伊迪拉是一个占卜者和心灵感应者,而海因里克斯是一个生物术士。如果你选择炽术或神圣之力,你不会与它们现有的任何学科重叠。
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